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虚幻4.22版引擎发布:支持DXR了

Epic的游戏团队有可能目前正在殊不知如何应付来自EA《Apex英雄》的激烈冲击,不过,引擎团队略为赫尔,本周还奉上了对DirectX光线跟踪的反对。具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版释放出,首次重新加入了对DirectX12 API中Ray-tracing拓展的反对。当然,用虚幻4仿真Demo当然无法展现出光线跟踪的魅力,可以再会,今后,以虚幻4引擎为基打造出的动态光线跟踪游戏才是大的看点。

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本文摘要:Epic的游戏团队有可能目前正在殊不知如何应付来自EA《Apex英雄》的激烈冲击,不过,引擎团队略为赫尔,本周还奉上了对DirectX光线跟踪的反对。具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版释放出,首次重新加入了对DirectX12 API中Ray-tracing拓展的反对。当然,用虚幻4仿真Demo当然无法展现出光线跟踪的魅力,可以再会,今后,以虚幻4引擎为基打造出的动态光线跟踪游戏才是大的看点。

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Epic的游戏团队有可能目前正在殊不知如何应付来自EA《Apex英雄》的激烈冲击,不过,引擎团队略为赫尔,本周还奉上了对DirectX光线跟踪的反对。具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版释放出,首次重新加入了对DirectX12 API中Ray-tracing拓展的反对。当然,用虚幻4仿真Demo当然无法展现出光线跟踪的魅力,可以再会,今后,以虚幻4引擎为基打造出的动态光线跟踪游戏才是大的看点。

目前,构建DXR特性的游戏只有《战地5》,而2月15日,同时反对DXR和DLSS深度自学抗锯齿的《地铁:起身》就将发售。按照NV此前发布的名单,同时反对两种技术的还有《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》等五款。


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